2D画像からの3Dモデルを滑らかにするには、サブディビジョンサーフェスモデリング(ポリゴンをより小さく滑らかな形状に分割)やノーマル/バンプマッピング(テクスチャデータで奥行きを偽造)を使用します。
- **サブディビジョン**: 既存のポリゴンを分割して硬いエッジを柔らかくし、2Dデザインの形状を維持する。これはキャラクターのような有機的なオブジェクトに最適です。 - **ノーマル/バンプマップ**: ポリゴンを追加することなく、テクスチャピクセルを使用して平坦な表面を曲面に見せることができます。
初心者の方は、Blenderの「Subdivision Surface」モディファイア(「Viewport Levels」を1~2に設定)を試したり、2D形状のハイポリバージョンからノーマルマップをベイクしてみてください。これらは、複雑さを排除して滑らかさを追加する簡単な方法です。

