初心者の方は、基本的な3Dモデルの作り方を学び、立方体や球体などの基本形状から始め、押し出しや拡大・縮小などのツールで変更し、これらを組み合わせて簡単なオブジェクトを作成することが最初のステップです。
まず、コアプリミティブ(3Dモデリングの「構成要素」)に慣れてください。変換ツール(移動、回転、スケール)を使用してサイズと位置を調整し、エディット(面の押し出しなど)やモディファイヤー(ベベルなど)で詳細を追加し、ブルーン(Union/Subtract)を使用してプリミティブを組み合わせて複雑な形状を作成します。小さなプロジェクトで練習してください。
ブレンダーのような無料ツールを試して、プリミティブだけを使って日常的なアイテム(マグカップ、本)を再現してみてください。これにより、筋肉の記憶力が向上し、基本を強化しながらも圧倒されることはありません。

