初心者がトポロジー3Dモデルに髪を追加する場合、主なステップはスタイルを計画し、基本的な毛束を作成し、変動のために毛を整え、テクスチャを適用し、そしてシンプルなものから始めることです。
まず、髪のスタイル(例えば、短い/長い、ストレート/カール)と成長方向をモデルの頭皮にマッピングします。これにより、作業に集中しやすくなります。 次に、BlenderのParticle HairやMayaのXGenなどの初心者向けツールを使用して、ベースの髪の毛を作成し、密度(髪の数)と長さを調整してプランに合わせます。 その後、髪の毛を整えます。クラムプやわずかなカールを追加して、均一で不自然な髪の毛を避けましょう。実際の髪の毛は自然な変化があります。 最後に、基本的なテクスチャ(例えば、根元から先端まで)と光沢を適用して、髪の毛を現実的に見せましょう。 最初はシンプルなスタイル(例えば、短いストレートヘア)から始めると、複雑なデザインに圧倒されずにツールをマスターしやすくなります。

