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PBR 3Dモデルをペイントするときによくあるミスは何でしょうか?

PBR 3Dモデルの塗装時によくあるミスとしては、マテリアルテクスチャのルールを無視したり、メタリック/ラフネスの値を過剰に調整したり、光のインタラクションを省略したりすることが挙げられます。

PBR 3Dモデルをペイントするときによくあるミスは何でしょうか?

PBR 3Dモデルをペイントする際によくあるミスとしては、マテリアルのテクスチャ規則を無視したり、メタリック/ラフネスの値を過剰に調整したり、光の相互作用テストを省略したりすることが挙げられます。

ルールを無視するということは、金属の明るいアルベド(本来は暗いはず)など、現実の素材の論理に反したテクスチャを使用することです。値を過剰に調整すると、プラスチックが完全に金属色になったり、生地が光沢過ぎるなど、不自然な結果につながる可能性があります。ライトテストを省略すると、さまざまな照明条件でテクスチャを確認できず、平坦な表面や非現実的な表面が見過ごされてしまうのです。

これらを避けるには、テクスチャの値に合わせるための実物の参照写真を使用し、ターゲットエンジンの照明でモデルを早めにプレビューしてください。そうすることで、最終化する前にミスを修正することができます。

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