カメラの3Dモデルをエクストルーディングする際によくあるミスとしては、深さの不均一(比率が歪む)、現実世界の細部(レンズマウントなど)を無視したり、エッジループ(ファセット面)を飛ばしたりすることが挙げられます。
- **深さの不均一**: カメラが不均衡または非現実的に見える原因になります。 - **細部を無視する**: ボタンやレンズバレルを省略すると、信憑性が失われます。 - **エッジループなし**: 湾曲した領域です。
奥行きや詳細は参照写真を使って修正し、曲線部分を押出す前にエッジループを追加すると、形状が滑らかになり、実際のカメラに忠実になります。

