プレハブの3Dモデルをベイクする際によくあるミスとしては、UVのアンラッピングが不十分(UVが重なったり、引き延ばされたりする)、ハイポリ/ロウポリのトポロジが不正確、ベイク設定が複雑すぎるなどがあります。
これらの問題により、テクスチャのアーティファクト(UVの問題)、細部の欠落(位置合わせの問題)、またはファイルの肥大化(余分な設定による)が発生します。
これを解決するには、まず低解像度のベイクをテストするか、ピボットポイントを使用してモデルを整列させてください。そうすることで、無駄な作業をせずにエラーを早期に発見することができます。

