トポロジー3Dモデルのアニメーションを作成する際によく犯されるミスには、エッジフローが悪く(スムーズな変形ができない)、ポリゴンが多すぎる(パフォーマンスが低下する)、そして関節ポイントにループカットを追加しないなどがあります。
エッジの流れが悪いと、動きの際に不自然な引き延ばしや破れが発生します。ポリゴンが余りすぎると、レイテンシーやレンダリングの問題につながります。関節の周りにループカットがないと、モデルは歪みなく自然に曲がることができません。
初心者の方は、基本的なループカットを使用して簡単な四肢(例えば腕)から始める必要があります。これは、複雑さを避けてエッジフローを練習するうえで役立ちます。

