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アニメーションのブレンドシェイプで3Dモデルを作るときによくあるミスは何でしょうか?

ブレンドシェイプの3Dモデルをアニメーション化する際によくあるミスとしては、極端なシェイプ値を過度に使用したり、シェイプ間のスムーズな補間を無視したり、無関心で対応したりすることが挙げられます。

アニメーションのブレンドシェイプで3Dモデルを作るときによくあるミスは何でしょうか?

ブレンドシェイプの3Dモデルをアニメーション化する際によくあるミスとしては、極端なシェイプ値を過度に使用したり、シェイプ間のスムーズな補間を無視したり、現実世界の筋肉やフォームの論理を無視したりすることが挙げられます。

極端な表現を過度に使うと、動きが誇張されて見えるようになります。

もしあなたが初心者なら、まずは小さな調整から始めて、実際の表現を参考にしてください。