リギングやCyclesレンダリングで使用するZBrushモデルの場合、クリーンなトポロジー、調整可能なサブディビジョンレベル、およびBlenderの互換性に優先順位を付ける必要があります。これらは、高解析度のスカルプティングとリギング/レンダリングのニーズのバランスを取るものです。
- **クリーンなトポロジー**: スムーズな変形に不可欠(例えば、キャラクターのエッジループはリギング中に破れないようにする)。 - **調整可能なサブディビジョン**: リギングが容易にできるように、低ポリベースを使用し、Cylesで詳細を追加するために高ポリメッシュを使用する。 - **Blenderに適したエクスポート**: OBJ/FBXとしてエクスポートし、Blenderにモデルをシームレスに移動してリギングやCylesレンダリングを行う。
初心者:シンプルなヒューマノイドから始めましょう。ZBrushでスカルプトし、低ポリのためにリトポロジーを行い、Blenderでリグを設定し、Cycleのサブディビジョンやディスプレイスメントを使用してZBrushの詳細を復元します。

