3Dモデルをすばやくベベルにするには、クリーンで低複雑度のメッシュを使用し、モディファイヤーのプリセットに依存し、エッジの選択を制限する必要があります。
シンプルなメッシュ(不規則な多角形や重なっているエッジが少ない)で計算時間が短縮されます。プリセット
高ポリゴンモデルの場合、まず低いサブディビジョンレベルでベベルを適用し、次にサブディビジョンを実行すると、ソフトウェアに過度の負荷をかけることなく、スピードと詳細度のバランスが取れます。

3Dモデルをすばやくベベルにするには、クリーンで低複雑度のメッシュを使用し、モディファイヤーのプリセットに依存し、エッジの選択を制限する必要があります。
