環境の3Dモデルを縮小する場合、ポリゴンの削減、テクスチャのアトラス化、およびLOD(詳細度)の設定に焦点を当てる必要があります。これらにより、視覚的な品質を維持しながらファイルサイズを小さくし、パフォーマンスを向上させることができます。 ポリゴンの削減は、地形などの平坦な領域や遠方のオブジェクトから冗長な頂点を削除しながら、重要な形状を維持するものです。テクスチャのアトラス化は、小さなテクスチャを1つにまとめて読み込み時間を短縮するものです。LODは、オブジェクトが遠方にある場合に単純なモデルに切り替えるもので、ゲーム、AR/VR、ウェブ環境などで重要な機能です。 まずはBlenderのDecimateモディファイア(ポリゴン)やSubstance Painterのテクスチャパッキングを利用して開始しましょう。常にハイポリバックアップを保存しておき、後で必要に応じて詳細を微調整できます。
