N-gonは4辺以上の多角形ですが、3Dモデリングでは避けた方が良いでしょう。なぜなら、レンダリング、アニメーション、サブディビジョンなどで問題が発生しやすいからです。
彼らの不規則な頂点配置は、予測不可能なエッジフローにつながり、滑らかなシェーディングや精確な変形が難しくなります。
n-gonを避けるには、エッジループを追加したり、頂点をつなげたりして四角形(4辺)や三角形に分割し、エッジフローをモデルの構造に合わせる必要があります。n-gonが現れた場合は、モデリングソフトウェアの「クアドラングル」などのツールを使用して変換する必要がありますが、最初からクアドベースのトポロジーを優先にする方が効率的です。

