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ホーム/Hi3D FAQ/n-gonとは何か、そしてモデリングではどうやって避けたらいいのでしょうか?

n-gonとは何か、そしてモデリングではどうやって避けたらいいのでしょうか?

3Dモデリングでは、レンダリングやアニメーションの問題を避けるために、四角形/三角形に分割してNgonを回避してください。

n-gonとは何か、そしてモデリングではどうやって避けたらいいのでしょうか?

N-gonは4辺以上の多角形ですが、3Dモデリングでは避けた方が良いでしょう。なぜなら、レンダリング、アニメーション、サブディビジョンなどで問題が発生しやすいからです。

彼らの不規則な頂点配置は、予測不可能なエッジフローにつながり、滑らかなシェーディングや精確な変形が難しくなります。

n-gonを避けるには、エッジループを追加したり、頂点をつなげたりして四角形(4辺)や三角形に分割し、エッジフローをモデルの構造に合わせる必要があります。n-gonが現れた場合は、モデリングソフトウェアの「クアドラングル」などのツールを使用して変換する必要がありますが、最初からクアドベースのトポロジーを優先にする方が効率的です。