学校のプロジェクトで3Dモデルを理解するには、まず3D座標系(X、Y、Z軸)と、モデルの位置、回転、スケールを制御する方法を関連付けましょう。
各軸は、左/右のX、上/下のY、前後のZという1つの次元を管理しています。これらの値を調整すると、モデルが移動したり、回転したり、サイズが変更されたりします。例えば、Z軸に沿って立方体をスライドさせて近づけたり、Y軸を回転させてトップのように回すことができます。
TinkercadやBlenderのようなツールを試してみてください。簡単な形状をドラッグするのです。

