ZBrushで3Dモデルにテクスチャを追加するには、まずモデルをUVでアンラップ(ZRemesherやUV Masterなどのツールを使用)して表面を整列し、Polypaint、Spotlight、Texture Mapなどのツールを使用してテクスチャを適用します。
- **UV アンウラッピング**: このステップでは、テクスチャが正確に合わせられ、ストレッチや歪みを避けるうえで非常に重要です。 - **ポリペイント**: メッシュに直接ペイントを行い、シンプルで直観的なテクスチャを作成できます(初心者に最適)。 - **スポットライト**: モデルに画像や既製のテクスチャを投影して、細密なパターンを作成できます。 - **テクスチャ マップ**: 外部のテクスチャをインポート/エクスポートして、最終的な外観を細かく制御できます。
まずはPolypaintで基本を学び、それから、より高度な結果を得るために自信がついたらSpotlightやTexture Mapに移っていきましょう。

