Cinema 4Dで3Dモデルの作業を高速化するには、ポリゴン数を最適化(不要な面を削除)し、複雑なパーツにはプロキシを使用し、ビューポートの設定とリソースを調整して速度を向上させます。
- **ポリゴンのトリミング**: 未使用の面(例えば、内面や細かいディテール)をカットしてポリゴン数を減らす—ポリゴン数が少ないほど、ビューポートのレンダリングが高速になります。 - **プロキシの使用**: 複雑なハイポリゴンセクションを軽量のプロキシに置き換える—これらはビューポートで簡単に表示されますが、最終的なレンダリングディテールは維持されます。 - **ビューポートの調整**: 非必要なエフェクト(リアルタイム反射、サブサーフェス散乱)を無効にし、ズームアウト時にシンプルなバージョンのLODを有効にします。 - **リソースの管理**: 一時的のキャッシュファイルをクリアし、(可能であれば)RAMを割り当てるようにし、非アクティブなレイヤーを非表示にする—これによってビューポートの負荷が即座に軽減されます。
