高ポリゴン3Dモデルのインポートを高速化するには、モデルのジオメトリを最適化し、ソフトウェアのインポート設定を調整する必要があります。
不要なポリゴンをデシメーションやLOD(レベル・オブ・デテール)で削減し、未使用のマテリアルやUVを削除し、OBJのような軽量なファイル形式を使用します。ソフトウェアの場合、自動スムーズ処理、テクスチャのプレビュー、またはノーマルのインポートを一時的に無効にします。
UnityやBlenderでは、「ライトマップUVを生成」や「アニメーションをインポート」(不要な場合)をオフにすると、インポート時間が大幅に短縮されます。

