モディファイヤーを使用して3Dモデルをスカルプトするには、まず低ポリのベースメッシュから開始し、非破壊的なモディファイヤーを使用します。
モディファイヤーを使用すると、永続的な変更を行うことなく調整できます。例えば、サブディビジョンを使用してキャラクターの腕を柔らかくし、ダイナミックトポロジーを使用して描き線のみに筋肉の定義を追加することができます。いつでもモディファイヤーをオフにすると、オリジナルのメッシュを編集できます。
初心者の方は、Blenderのシンプルなワークフローをお試しください。球体にサブディビジョンを追加し、基本的な頭部をスカルプし、モディファイヤーの「レベルズ ビューポート」を調整してみてください。メッシュを過度に複雑にすることなく、滑らかさがあなたの作品にどのように影響するかをご覧ください。

