ゲーム用の顔の3Dモデルをリグするには、ブレンドシェイプ(モーフターゲット)やボーンドリブンリグを使用してアニメーション可能な顔のコントロールを作成し、ゲームエンジンにエクスポートしてリアルタイムで対話を行います。
ブレンドシェイプは静的な顔のポーズです
初心者の方は、Blenderのブレンドシェイプから始めてみてください。これはよりシンプルです。そして、Unityにエクスポートしてコントロールがゲーム内でどのように機能するかを確認してください。

ゲーム用の顔の3Dモデルをリグするには、ブレンドシェイプ(モーフターゲット)やボーンドリブンリグを使用してアニメーション可能な顔のコントロールを作成し、ゲームエンジンにエクスポートします。
