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初心者のためのアーマチュア3Dモデルのアニメーションの作り方は?

初心者がアルマチュア(スケルトン)3Dモデルをアニメーション化する場合、まずはソフトウェアのボーン位置のキーフレームから始めましょう。動きはシンプルにして、1つの動きに焦点を合わせるようにしましょう。

初心者のためのアーマチュア3Dモデルのアニメーションの作り方は?

初心者がアーマチュア(スケルトン)の3Dモデルをアニメーション化する場合、まずはソフトウェアのボーン位置のキーフレームから始めましょう。動きをシンプルに保ち、一度に1つのボーンに焦点を当てましょう。

骨を選択し、モデルのポーズに合わせて回転や移動を調整し、動きの開始時、中間時、終了時にキーフレーム(骨の状態を保存するマーカー)を追加します。ソフトウェアはこれらのフレーム間の動きを自動的に補完します。

ブレンダーのような無料ツールで手を振るなどの基本的なアクションを試してみてください。フレーム10で前腕を上に動かし、フレーム20で下に動かし、各ステップでキーフレームを追加してアニメーションをプレビューしてください。

まずは全身ではなく、1本の骨に集中しましょう。そうすることで、オーバーウィールやリグをマスターしながらも、圧倒されにくくなります。