初心者がアーマチュア(スケルトン)の3Dモデルをアニメーション化する場合、まずはソフトウェアのボーン位置のキーフレームから始めましょう。動きをシンプルに保ち、一度に1つのボーンに焦点を当てましょう。
骨を選択し、モデルのポーズに合わせて回転や移動を調整し、動きの開始時、中間時、終了時にキーフレーム(骨の状態を保存するマーカー)を追加します。ソフトウェアはこれらのフレーム間の動きを自動的に補完します。
ブレンダーのような無料ツールで手を振るなどの基本的なアクションを試してみてください。フレーム10で前腕を上に動かし、フレーム20で下に動かし、各ステップでキーフレームを追加してアニメーションをプレビューしてください。
まずは全身ではなく、1本の骨に集中しましょう。そうすることで、オーバーウィールやリグをマスターしながらも、圧倒されにくくなります。

