頂点ベースの3Dモデルをリグするには、階層的なスケルトン(アーマチュア)を作成し、ウェイトペインティングで頂点をボーンにバインドします。これにより、各頂点がボーンに合わせて動くようになります。 1. スケルトンの構築:アーマチュアはキャラクターのボーンのように機能し、動きのコントロール構造を形成します(例えば、手首のボーンが手の頂点をコントロールする)。 2. ウェイトペインティング:頂点に「ウェイト」を割り当てて、それらが適切なボーンに従うようにします。これにより、自然な動きが保証されます(例えば、手の頂点は手首よりも肘に近くに付着します)。 初心者の方は、アーマチュアの構築やウェイトペインティングを学びながら、簡単なモデル(例えば、キューブ)から始めるとよいでしょう。これにより、学習中に複雑さが過多になることはありません。

