ブレンダーのエンジンであるCycles Renderを3D印刷に使用する場合、写真写りが良いことよりも、幾何学的な精度と印刷可能性に焦点を当てる必要があります。Cyclesはモデルの形状とスケールを視覚化するのに役立ちますが、3D印刷には水密で多様な幾何学が必要です。
- **ジオメトリの修正**: Blenderの「Select Non-Manifold」ツールを使用して、穴、重なっているエッジ、または閉じていないサーフェスを修正します(印刷に成功するために不可欠です)。 - **マテリアルの簡素化**: Cyclesのマテリアルをソリッドカラーに設定すると、テクスチャの干渉なしにレイヤーの明確さと構造を確認できます。 - **エクスポートとスライス**: プレビュー後にSTL(3D印刷標準)としてエクスポートします。Curaなどのスライサーを使用して設定を調整します(レイヤーの高さ、サポートなど)。Cyclesは視覚化を提供しますが、スライサーはモデルを印刷準備状態にします。
シミュレーションはプレビューに役立ちますが、ジオメトリの修正やスライサーの使用は3D印刷を成功させるための鍵です。
