初心者の方は、3Dメッシュモデルの処理には、Blenderのような無料で使いやすいソフトウェアを利用して、3つの基本タスク(クリーニング、シンプル化、またはジオメトリの編集)を実行する必要があります。 クリーニングは、3D印刷に不可欠な「水密」状態にするために、ホールや面の重なりなどの一般的な問題を修正します。シンプル化は、ポリゴン数を減らしてゲームやアニメーションのパフォーマンスを向上させます。編集では、頂点やエッジを調整してモデルの形状を微調整できます。 まずはBlenderの組み込みチュートリアル「メッシュモデリングの入門」から始めましょう。詳細なモデルに取り組む前に、球などのシンプルな形状で練習すると、自信と基本スキルを効率的に身に付けられます。

