イラスト用の3Dモデルを作成する場合、まずモデルのスタイル(例えば、気まぐれ、技術的)を目的に合わせて選択し、BlenderやCinema 4Dなどのツールやシンプルなプリミティブ(キューブ、球体)を使用してベースを作成し、イラストの美学に合わせて詳細を調整しましょう。 エッジをソフトにして遊び心のある見た目にしたり、シャープな線を追加して精度を高めたりしましょう。素材/テクスチャは最小限に抑えておきましょう。そうすれば、後で2D要素とスムーズにブレンドできます。 キャラクターのイラストでは、低ポリベースでポーズをすばやくテストできます。レンダリングをエクスポートしてProcreateやPhotoshopなどの2Dツールでペイントしましょう。 3Dとイラストを組み合わせるのが初めての場合は、シンプルなオブジェクトから始めてみましょう。
