車の3Dモデルを迅速にフラットシェーディングするには、3Dソフトウェアでスムーズシェーディングを無効にし(例:Blenderの「フラットシェーディング」トグル、Mayaの「フラット」シェーディングタイプ)、反射やグラデーションのないシンプルでテクスチャのないマテリアルを使用します。 フラットシェーディングでは、エッジをブレンドするのではなく、各面に均一の色を適用するため、複雑なテクスチャ(法線マップや反射マップなど)を削除すると、セットアップ時間が短縮されます。これは、クイックコンセプト作成やローポリスタイルに最適です。 一貫性を確保するために、フラットマテリアルのプリセット(ソリッドカラー、追加エフェクトなし)を保存し、すべての車のパーツに一括で適用しましょう。そうすれば、各コンポーネントの手動調整は不要になります。
