スプライトの3Dモデルを効率的に表示するには、テクスチャのサイズを縮小し、ポリゴンの数を減らし、スプライトシートアトラスを使用して描画コールを削減することで最適化を図ります。
より小さなテクスチャー
UnityやBlenderなどのツールでは、アトラスの自動UVアンラッピングを試み、圧縮テクスチャ形式(ASTC、ETC2)を使用して、余計なデータ量を避けながら画質とパフォーマンスのバランスを取ることができます。

スプライトの3Dモデルを効率的に表示するには、テクスチャのサイズを縮小し、ポリゴンの数を減らし、スプライトシートアトラスを使用して描画コストを削減する必要があります。
