VRゲーム用の低ポリ3Dモデルをインポートするには、3Dソフトウェアでモデルを最適化する必要があります。
- **まず最適化を行う**: Blenderでポリゴン数を減らし、トポロジーを修正する。これにより、VRでラグが発生しにくくなります。 - **適切な形式を選択する**: glTFは初心者に最適(広くサポートされています)が、FBX/OBJでも問題なく動作します。 - **インポートしてテストする**: Unity/Unrealのインポートツールを使用し、スケールやマテリアルを微調整し、VRテストを実行してスムーズな動作を確認します。
初心者の方は、Blenderから始めて、glTFとしてエクスポートすることをお勧めします。これは簡単で、ほとんどのVRエンジンで動作します。

