等距離3Dモデルにフラットシェーディングを適用する場合、3Dソフトウェアでスムーズシェーディングを無効にし、各面に単色またはテクスチャを割り当ててブレンドをせずにしましょう。 これにより、各ポリゴン面が均一に見え、エッジ間にグラデーションや光のソフトニングは発生せず、等距離デザインのクリッシーでブロッキーな美学に合わせられます。 ほとんどのツール(Blender、SketchUpなど)では、メッシュやマテリアル設定に「フラット」または「ファセット」シェーディングオプションがあります。 ゲームエンジン(Unityなど)でモデルを使用する場合は、「非照明」シェーダーを試してください。これにより、照明計算が省略され、等距離ビューでフラットな外観が一貫して維持されます。 均一な面に焦点を当て、照明ブレンドを避けることで、クリーンで等距離のフラットシェイドスタイルを簡単に実現できます。

