あまりにも重い低ポリ3Dモデルを修正するには、キーシェイプを維持しながら不要なポリゴンを削減する必要があります。これにより、ファイルのサイズが小さくなり、ゲームやAR/VRなどのリアルタイムアプリケーションでより優れたパフォーマンスが得られます。
幾何学を簡素化する。重複する頂点をマージして冗長性を削減するか、BlenderのDecimateモディファイア(0.2~0.5の比率で「Collapse」に設定)などのツールを使用して、重要な詳細を失うことなくポリゴンを削減します。
複雑な要素を置き換える。詳細な背景メッシュを交換する。
これらのステップに焦点を当てることで、モデルを軽量に保ちながらデザインのコアルックを維持することができ、パフォーマンスに依存するプロジェクトに最適です。

