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エッジループの3Dモデルの重なりを修正する方法は?

3Dモデルの重なっているエッジループを修正するには、頂点の位置を調整したり、間隔を確保するためにループカットを追加したり、余分なエッジをマージしたりします。

エッジループの3Dモデルの重なりを修正する方法は?

3次元モデルの重複エッジループを修正するには、頂点の位置を調整したり、間隔を確保するためにループカットを追加したり、余分なエッジをマージしたりします。 重複した頂点を(グラブツールで)離隔させると、すぐに重複が解決されます。ループカット(例えば、BlenderのCtrl+R)でエッジを均等に分配すると、密集を防ぐことができます。重複した頂点をマージすると、余分なエッジが削除されます。 まず、「類似したものを選択」ツールで重複したエッジを選択して問題を的確に特定し、次に簡単な頂点調整から始めて、より複雑な修正に移りましょう。

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