VR用のFBX 3Dモデルをエクスポートするには、まずモデルを最適化し(ポリゴンを削減し、トポロジーを修正)、3Dソフトウェアのエクスポート機能でFBXを選択し、設定を調整する必要があります。テクスチャを埋め込み、VRプラットフォームの座標系(UnityではY上、UnrealではZ上など)に合わせる必要もあります。 VRのパフォーマンスには最適化が非常に重要です。ポリゴンが多すぎるとラグが発生します。テクスチャを埋め込むことで視覚的な一貫性が確保され、正しい座標系であればVR内での位置ずれが防止されます。 初心者の方は、まずUnityで簡単なモデル(例えば椅子)をテストしてみてください。そうすることで、問題が発見しやすくなります。

