初心者の場合、プレハブの3Dモデルをベイキングする(通常、エンバイロンタル・オクルージョンやライトマップなどのテクスチャ・ベイキング)には、BlenderやUnityなどのソフトウェアでモデルを準備(トポロジーのクリーニング、UVのアンウラッピング)し、組み込みツールを使用してテクスチャ・マップを生成する必要があります。
ベイキングは、ハイポリモデルからロウポリプレファブに詳細(影、照明)を転送し、リアルタイムで効率的に使用することができます。
ブレンダーでは、レンダリングプロパティの「ベイク」パネルを試してください。「アンビエントオクルージョン」(サイクルレンダラ)を選択し、プレファブにブランクテクスチャを割り当て、「ベイク」をクリックすると、すぐに最初の試みができます。

