PBRマテリアルは、伝統的なマテリアルとは異なり、光と物質の相互作用をシミュレートするための物理ベースのモデルを使用するのが主な特徴です。一方、伝統的なマテリアルは、アーティストが定義した単純化されたパラメータに依存しています。
主な違いとしては、PBRがアルベド、ラフネス、メタリックなどの物理的に正確なプロパティを通じて現実世界の光の挙動を再現することに焦点を当てていることが挙げられます。これにより、さまざまな照明条件の下で一貫した現実感が得られますが、従来のマテリアルでは異なる光の下で不現実的に見えることが多いのとは対照的です。
現実的な3Dレンダリングを実現するために、PBRマテリアルは手動の微調整を減らし、従来のマテリアルに比べて一貫性を向上させます。

