3Dチームにおけるワークロードの不均衡は、ボトルネック、品質問題、ワークフローの混乱などによって全体的な効率を著しく低下させるものです。 - 過負荷のメンバーは3Dモデリングやレンダリングなどの重要なタスクに追いつけず、エラーやリワーク、下流のロール(テクスチャアーティストなど)への引き渡しの遅延につながりやすくなります。 - 過剰なメンバーはアイドルタイムに直面し、ロール間のコーディネーションが崩れます。例えば、アニメーターは未完成のモデルを待つことになり、進歩が停滞してしまうのです。 これらの問題は、タスクの継続性を阻害し、チームのモラリを低下させ、プロジェクトサイクルを延長し、効率に直接損害を与えます。

