3Dプロジェクトにおける役割移行は、主に知識ギャップやワークフローの中断によって連続性を妨げ、プロジェクトの進歩や出力の一貫性に影響を与えます。新しいチームメンバーは、デザイン基準、アセットライブラリ、技術的なワークフローなど、プロジェクト固有の詳細に精通していないことが多く、それが再作業や出力の不一致につながります。また、役割移行は確立されたワークフローを中断し、新しい役割に適応するためにチームダイナミクス、コミュニケーションチャネル、ツールの習得に時間がかかり、タスクの実行が遅れます。これらの問題は連続性を弱めますが、詳細なドキュメンテーションや構造化ハンドオーバーなどの積極的な対策でこれらの問題を軽減することができます。

