スケーラビリティは、視覚的な詳細さと異なるハードウェアやプラットフォームへの適応性のバランスを必要とすることによって、3D品質の決定に直接影響を与え、アセットがさまざまなデバイスでスムーズに動作するようにします。
主な調整内容は次のとおりです: - **ポリゴン密度**:レイテンシを避けるために低性能ハードウェアの複雑さを削減しながら、コアの視覚的な整合性を維持する。 - **テクスチャサイズ**:メモリに制約のあるデバイスで解像度を下げながら、重要な詳細を保持する。 - **シェーダーの複雑さ**:エフェクトを簡素化する。
マルチプラットフォームプロジェクトの場合、品質レベルの定義

