予算の制約により、高い詳細度の複雑さよりもコアな視覚機能に優先順位が与えられ、基本的なニーズを満たすための必須要素に焦点が当てられることによって、許容可能な3D品質が再定義されます。そうした要素は、複雑でコストのかかる詳細ではなく、基本的なニーズを満たすためのものです。
主な変化点は次のとおりです: - **コアの視覚的な明確性**:モデルが認識しやすく機能的であるように、クリーンなジオメトリ、一貫したテクスチャ、スムーズなアニメーションに優先順位を付けます。 - **詳細度よりも機能性を重視**:モデルが意図された役割(例えば、インディーゲームや低予算のマーケティング)を果たす場合は、ポリゴン数を減らしたり、素材を簡素化したりして、予算内で効果的な最終製品を確保することができます。 - **コスト削減ソリューション**:既製のアセットを使用したり、複雑さを削減して予算と品質のバランスを取ったりして、オーバーバジェットになることなく最終製品の効果を確保します。

