リギングとウェイトペインティングは、3Dキャラクターの構成にとって中心的なものであり、アニメーションの動きの精度と構造的な整合性を直接形作ります。リギングは、キャラクターの「動きの枠組み」として機能するデジタルスケルトン(骨/関節)を構築し、動きの範囲(腕の回転や背骨の柔軟性など)を定義します。ウェイトペインティングは、ボーンごとのメッシュ頂点に影響力のウェイトを割り当て、身体の部位(手足、顔)が比例して動くようにし、歪みを避けます。

リギング(デジタルスケルトン)とウェイトペインティング(頂点の影響)により、アニメーションのキャラクターが高精度で現実的に動くようになります。
