3Dモデリングでは、木や岩などの環境資産は、基本的な幾何学的な基盤とテクスチャ、詳細、そして特殊なテクニックを組み合わせて構成され、現実感を実現します。
彼らは、シンプルなベースメッシュ(通常はローポリ)から始めて、木の幹の円柱や岩のラフなポリゴンなど、コアの形状を定義します。
次に、高解像度のテクスチャが適用されます。木の皮のパターン、岩の石の模様など、PBR(Physically Based Rendering)などのツールを使用して現実世界の素材を再現します。
木の場合、葉の群れや枝はパーティクルシステムやインスタンスジオメトリで追加されることがあり、岩石は多くの場合、ひび割れや凸形状をシミュレートするためにディスプレイスメントマップを使用します。
このレイヤードアプローチは、効率性と現実性のバランスを取っており、初心者が基本的な形状から始めることができ、無料のテクスチャライブラリも利用できます。

