オフラインレンダリングは、集中的で詳細な処理に関する速度制約を回避することによって、リアルタイムよりも現実的なシミュレーションを可能にします。
オフラインレンダリングは、リアルタイムの速度要件に制約されないため、リアルタイムレンダリングよりも現実的なシミュレーションが可能で、より計算集約的で詳細な処理が可能になります。
リアルタイムレンダリングでは、即時のフレーム出力を優先にします。