リアルタイムレンダリングでは、手順に従った生成テクニックにより、厳しいパフォーマンス制約を満たすためのダイナミックで軽量なコンテンツが生成されますが、オフラインレンダリングでは、より高い計算柔軟性を備えた非常に詳細で複雑なアセットが生成されます。
リアルタイムレンダリング
リアルタイムのプロジェクトでは、速度のために手順アルゴリズムを最適化する必要があります。

リアルタイムレンダリングにおける手順生成は、動的なコンテンツのためにスピードを優先とし、オフラインでは詳細なアセットのために複雑さを優先とします。
