クロスプラットフォームの3D配信は、さまざまなシステム間の互換性調整が必要になるため、通常は実装コストが増加します。
主なコスト要因は次のとおりです。1) 3Dモデルを異なるオペレーティングシステムに適応させること。
長期的なマルチプラットフォームのリーチが優先事項である場合、より広い視聴者へのアクセスと市場の潜在的な価値によって、当初のコストは正当化される可能性があります。

クロスプラットフォームの3D配信は、互換性の調整によりコストが増加しますが、長期的なマルチプラットフォームへの展開には合理的かもしれません。
