リアルタイムの照明ソリューションは一般的に継続的な計算コストが高くなるのに対し、ベイクド照明は通常、初期の製造コストが高くなります。
リアルタイムライティングは、レンダリング中に光を動的に計算するため、より強力なハードウェアが必要であり、実行時のコストが増加します。一方、ベイクドライティングは、制作段階で光データを事前に計算するため、初期の時間と人件費が増加しますが、長期的な計算要求が削減されます。
静的なシーンの場合、ベイクドライティングで長期的なリソース使用量が減ります。頻繁に光の調整が必要なダイナミックな環境では、高い継続的なコストにもかかわらず、リアルタイムライティングの方が適した選択肢かもしれません。

