限られた帯域幅の下では、3Dプレゼンテーションは通常、読み込みが遅く、モデルの詳細度が低下したり、フレームが落ちたりする問題に直面します。これは、3Dコンテンツ(幾何学、テクスチャ、アニメーションなど)が2Dよりも多くのデータを必要とするためであり、帯域幅の制約に敏感です。開発者は、圧縮テクスチャ、簡素化されたメッシュ構造、または適応ストリーミングを利用してこれらの問題を軽減することが多くあります。 レイテンシーが発生した場合は、3Dモデルの解像度を調整したり、プログレッシブロード(低詳細度のモデルが最初に読み込まれ、徐々に詳細度が向上する)を有効にすると、限られた帯域幅の下でパフォーマンスを向上させることができます。

