3Dモデルは、各環境の技術的な要件とユーザーエクスペリエンスの目標に合わせて、詳細度、インタラクティビティ、レンダリングを調整することによって、没入感のある環境とそうでない環境に適応します。
没入感のある環境
クロス環境で使用する場合、glTFのようなスケーラブルなフォーマットは、没入感のあるシナリオのリアルタイムレンダリングと、非没入感のあるシナリオの基本的な表示ニーズのバランスを取るうえで役立ちます。

3Dモデルは、没入感のある/ない環境に合わせて詳細度、インタラクティビティ、レンダリングを調整し、拡張可能なフォーマットでクロスユースに役立ちます。
