3Dモデリングは、現実世界の物理法則や美学を模倣した詳細な三次元地形や環境要素を作成することで、現実的なビデオゲームの風景を設計するうえで役立ち、風景を没入感のある生き生きとしたものにします。
これにより、地形の特徴を細かくコントロールできるようになります。デザイナーは、山や谷、台地などの自然な地形を忠実に再現するために、高さ、傾斜、テクスチャを調整します。
自然要素を統合しています。植物(木、草)、水域(川、湖)、そしてダイナミックな効果を追加しています。
現実世界のデータを活用しています。実際の風景を3Dスキャンして使用することで、超現実的な環境に不可欠な正確なプロポーション、テクスチャー、および詳細が確保されます。
コントロール、自然な統合、そして現実世界の参照を組み合わせたことで、プレイヤーにとって本格的で魅力的な風景が生まれます。

