3Dレンダリングで太陽光をシミュレートするには、主に方向性光源を使用して太陽の平行線と遠方の光線を再現し、強度、色、角度、および大気効果を調整して現実感を高めます。
- **指向性光の設定**:平行光線を発する(視点の歪みなし)無限の距離の光源として機能し、太陽の位置を模倣します. - **強度と色**:明るさ(真昼は高く、日の出は低く)と色温度(夜明け/夕暮れは暖かい黄色/オレンジ、真昼は冷たい白)を調整して、時間帯に合わせて表示します. - **角度と影**:光の角度(夜明け/夕暮れは低く、真昼は高く)と影の柔らかさ(光のサイズが大きいほど柔らかく、または大気散乱による)を設定します. - **大気効果**:明るい領域の周りに光が発せられるブルーム(グロウ)、ヘイズ、または光の散乱を追加して、空気中の粒子の相互作用を再現し、現実感を高めます。
これらの要素を組み合わせることで、現実世界の照明動作に合わせた、生き生きとした太陽光が生み出されます。

