アニメーション用の3Dモデルのトポロジーを最適化するには、自然な動きに合わせたきれいなエッジフローに焦点を当て、クワッドドミナントポリゴンを使用する必要があります。これにより、リギングやアニメーション中にスムーズな変形が保証され、ジョイントのメッシュが引っ張られたり、挟まれたりする問題が回避されます。
主な実践方法は次のとおりです。 - 関節ポイント(例えば、肘、膝)とエッジループを整合して、自然な曲げやねじりをサポートする。 - ポリゴン密度を均一に保つことで、メッシュ全体にムーブメントのストレスが均等に分散されるようにする。
複雑で動きの多い領域では、メッシュを過剰に複雑にすることなく柔軟性を高めるために、ターゲットエッジループを追加すると、リギングやアニメーションが効率的に処理されます。

