パフォーマンス向けのリアルタイム環境における照明の最適化は、視覚品質を維持しながら計算負荷を軽減することに焦点を当て、これは単純化された光源、ベイクドライティング、効率的な影/光管理によって実現されます。
- **ダイナミック ライトの制限**: ダイナミック ライトの数を減らすことで、GPU/CPU のオーバーヘッドを削減します。可能であれば、静的または準静的 ライトを優先的に使用し、実行時の計算を最小限に抑えましょう。 - **静的 ライティングのベイク**: 静的 ライティング (例えば、アンビエント オクルージョン、静的 シャドウ) をテクスチャ/ライトマップにプリ処理してベイクします。これにより、実行時の処理負荷を軽減し、ビルド時に処理を行うことができます。 - **シャドウの最適化**: シャドウの解像度や距離を調整します。遠方のシャドウには低解像度を使用し、レンダリングにかかるコストを削減するためにシャドウ キャスターを必要なオブジェクトにのみ設定しましょう。 - **ライト カリングの有効化**: フラストム カリング (カメラの視野外にあるライトを無視) やオクルージョン カリング (遮断されたライトを非表示に) を実装して、不要な計算を避けましょう。
これらの戦略を組み合わせることで、リアルタイム環境では照明の品質を犠牲にすることなくスムーズなパフォーマンスを実現することができます。

