複雑な有機的な形状をモデリングする場合、トポロジーは、形状の自然な輪郭や構造線に沿ったエッジの流れに優先順位を付けることで処理され、スムーズな変形、効率的なレンダリング、そして彫刻やアニメーションの容易さが確保されます。
主な実践としては、クリーンなジオメトリを維持するためにクアッドドミナントメッシュを使用すること、そしてエッジループを動きの領域に合わせて配置することが挙げられます。
さらに、スカルプチャーから始める場合は、エッジフローを最適化するために再トポロジー化を行います。初期モデリングでは、まず主要な形状をブロックアウトし、次いでトポロジーを徐々に改良して、詳細と構造のバランスを取る必要があります。

