3Dモデルのアニメーションで優れたエッジループを確保するには、エッジの流れを自然な動きのパスに合わせて調整し、一貫したポリゴン密度を維持する必要があります。 - 動きに合わせる:エッジループは、筋肉の収縮、関節の回転、肌の動き(例えば、肘、膝、顔の特徴の周り)の方向に従う必要があります。これにより、ピンチやストレッチのないスムーズなメッシュ変形が可能になります。 - 均一な密度を維持する:エッジの方向が急変したり、ポリゴンの分布が不均一になったりするのは避けましょう。これらは不自然な変形の原因となります。 実践的なテストが役立ちます。一時的にシンプルな関節を設定し、それらを曲げてエッジループが自然に変形するかどうかを確認し、必要に応じて調整しましょう。

